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Juegos Panamericanos

Los videojuegos debutan en los Juegos Panamericanos en busca de los jóvenes y podrían ser incluidos en los Juegos Olímpicos

eSports en los Juegos Panamericanos de Santiago de Chile - Foto: EFE
eSports en los Juegos Panamericanos de Santiago de Chile - Foto: EFE
Por primera vez en la historia, los Juegos Panamericanos tuvo entre sus competencias a los videojuegos.

Este jueves, se disputaron las competencias de videojuegos en los Juegos Panamericanos por primera vez en la historia de las justas.

En completo silencio y solo alumbrados por las luces de colores de sus computadoras, decenas de jóvenes “gamers” compitieron sin hacer mayor esfuerzo físico, pero con mucha estrategia.

Los jugadores aparecieron vestidos con la indumentaria de sus países y en medio de una sala en completo silencio.

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En Santiago-2023, los eSports se dividen en las competencias de eFootball 2024, el simulador de fútbol que sucedió al popular Pro Evolution Soccer (PES), y el Dota 2, un juego de estrategia en el que un grupo de cinco personas buscan eliminar las bases enemigas.

"A pesar de que sea un juego, la parte profesional requiere mucho trabajo. Requiere dedicación como jugar fútbol, voleibol, béisbol y preparación como todos los deportes más clásicos", destaca Daniel Barrios, de 26 años y representante de Venezuela en Dota 2.

Las pujantes competiciones de deportes virtuales, que ya están en la mira del Comité Olímpico Internacional (COI), se desarrolla en una carpa propia instalada en el parque deportivo alrededor del estadio Nacional de Santiago.

Esta sede cuenta, además, con consolas para el público general, en su mayoría juvenil, con juegos clásicos como el Street Fighter, Pacman o Mario Bros y juegos de realidad virtual como tenis de mesa o boxeo.

Unos 120 jugadores de 25 países conviven desde el inicio de la justa con el resto de los atletas en la Villa Panamericana de la capital chilena y participan en una competición paralela que no contará en el medallero de Santiago-2023.

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Los juegos virtuales se suelen considerar más como un pasatiempo que como un deporte real, incluso luego de que en 2017 el COI los reconoció oficialmente como actividad deportiva.

"Algunos piensan que debes ser súper inteligente para jugar esto y otros piensan que es una ridiculez. La sensación es bastante agridulce", relata Elizabeth Arzola, jugadora cubana de 26 años de PES, sobre la convivencia con los deportistas convencionales.

Pese al estigma, las instancias olímpicas están valorando escenarios de integración de los eSports ante el enorme interés que despiertan en los jóvenes a nivel mundial.

A mediados de octubre el presidente del COI, Thomas Bach, señaló que están explorando la posibilidad de crear unos Juegos Olímpicos de eSports.

El jefe del olimpismo señaló que unas 3.000 millones de personas juegan videojuegos en todo el mundo, por lo que más de 500 millones están interesadas en los eSports, la mayoría menor a los 34 años.

Antes de esta experiencia panamericana, los eSports ya estuvieron presentes en los Juegos de la Commonwealth de 2022 y en los Juegos Europeos de Polonia este año


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